Wie Valve mit CS:GO-Fällen 54 Millionen US-Dollar pro Monat verdient
Der führende Videospielentwickler Valve Corporation verdient jeden Monat über 54 Millionen US-Dollar mit In-Game-Käufen. Erfahren Sie hier, wie und warum sie dazu in der Lage sind!
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Es ist kein Geheimnis, dass die Valve Corporation zu den Schwergewichten in der Welt der Videospiele gehört. Das Unternehmen wurde vor 26 Jahren, im August 1996, von den Microsoft-Mitarbeitern Gabe Newell und Mike Harrington gegründet und landete mit seiner ersten Veröffentlichung, Half-Life, und der Fortsetzung von 2004 einen Volltreffer.
Heutzutage ist das Unternehmen für seine Serien Dota, Team Fortress, Portal und Counter-Strike bekannt. Letzteres begann eigentlich als von Fans erstellte Mod für Half-Life, und der vierte Teil der Serie, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), hat sich zum Leitstern der wettbewerbsintensiven E-Sport-Branche entwickelt.
Aber wie sehr dieses Spiel für das Unternehmen zu einem Geldverdiener geworden ist, sollte einem die Sprache verschlagen. Seien Sie dabei, wenn wir untersuchen, wie Valve es angeblich geschafft hat, jeden Monat allein durch den Kauf von In-Game-Hüllen 54 Millionen US-Dollar zu verdienen.
Bevor wir näher darauf eingehen, wie Valve den Reichtum eines kleinen Landes durch Mikrotransaktionen erwirtschaftet hat, sollten wir erklären, was CS:GO ist und warum es in der Gaming-Welt eine so große Sache ist.
CS:GO wurde erstmals 2012 als vierter großer Teil der Counter-Strike-Reihe veröffentlicht und ist ein Spiel, bei dem zwei Teams mit je fünf Spielern gegen gegnerische Terroristen- (T) und Counter-Terroristen- (CT) Teams antreten.
Jedes Spiel wird im Best-of-16-Rundenformat gespielt, wobei die Runden zwei Minuten dauern. Terroristen gewinnen Runden, indem sie entweder alle Antiterroristen töten oder die Bombe erfolgreich an einem von zwei Bombenstandorten auf jeder Karte platzieren und zünden. Antiterroristen gewinnen Runden, indem sie entweder die Bombe entschärfen, alle Terroristen töten, bevor sie die Bombe platzieren, oder indem sie den Rundentimer auf Null herunterfahren, ohne dass die Bombe platziert wird.
Im Gegensatz zu anderen Ego-Shooter-Spielen (FPS) wie Call of Duty legt das Gameplay von CS:GO Wert auf kurze, kalkulierte Action-Ausbrüche und nicht auf den kompromisslosen Rambo-Ansatz, den Gelegenheitsspieler vielleicht gewohnt sind.
Reflexe, Genauigkeit, Kommunikation und die intelligente Nutzung der In-Game-Wirtschaft verleihen dem Spiel eine enorme Fähigkeitsgrenze, weshalb die Wettbewerbsszene so vielfältig und gut vertreten ist.
CS:GO-Wetten bei Unikrn sind zu einer beliebten Möglichkeit geworden, die Spannung bei Turnieren aller Spielstärken auf der ganzen Welt zu steigern, und Schlagzeilenveranstaltungen wie die IEM Katowice haben begonnen, die Grenzen zwischen sportlichem Wettbewerb und Unterhaltungsspektakel zu verwischen.
Seit CS:GO im Jahr 2018 kostenlos spielbar wurde, hat CS:GO regelmäßig die Marke von einer Million gleichzeitiger Spieler überschritten und Anfang 2023 seinen Allzeit-Spielerrekord gebrochen.
Da das Spiel völlig kostenlos erhältlich ist, wie verdienen die Entwickler damit Geld?
Valve war eines der ersten Unternehmen, das Mikrotransaktionen im Gaming-Bereich wirklich eingeführt hat. Mikrotransaktionen sind Käufe, die Spieler tätigen können, indem sie echtes Geld gegen Gegenstände im Spiel eintauschen. In CS:GO erfolgen diese Käufe in Form verschiedener kosmetischer Looks (sogenannte „Skins“) für die verschiedenen Waffentypen im Spiel.
Sie können sie dann auf dem Steam-Marktplatz auflisten und mit anderen Spielern gegen echtes Geld handeln. Verschiedene Skins haben unterschiedliche Seltenheitsgrade, was bedeutet, dass der Handel mit ihnen auf dem Markt für bestimmte Personen zu einem großen Geschäft geworden ist.
Als Referenz: Das Blue Gem Karambit-Messer wurde auf Steam für über 100.000 US-Dollar verkauft.
Wie viel verdient Valve angesichts einer blühenden Spielerbasis und eines potenziell lukrativen offenen Marktes mit CS:GO-Fällen?
YouTuber und Skin-Händler Anomaly behaupten, die Antwort zu haben. Anhand der Berechnungen des Benutzers Fjedjik im CS:GO Open Market-Subreddit konnte er herausfinden, wie viele Fälle geöffnet werden, und mit seiner eigenen Datenbank und mathematischen Formel konnte er ermitteln, wie viele Fälle die Entwickler haben von diesen Einkäufen profitieren.
Anomaly schätzt, dass zwischen Mai 2021 und Januar 2023 insgesamt 458 Millionen Fälle von Spielern eröffnet wurden. Aufgeteilt auf 641 einzelne Tage ergibt das 714.509 Fälle pro Tag. Wenn man davon ausgeht, dass die Öffnung eines Koffers 2,50 US-Dollar kostet, bedeutet das, dass Valve bis zu 2,50 US-Dollar einstreicht1.786.271,45 $ pro Tag . Das ist54.355.263,16 $ pro Monatim Durchschnitt und651.989.078,25 $ pro Jahr.
Dies berücksichtigt noch nicht einmal andere Gebühren, die Valve in CS:GO erhebt, wie z. B. Namensschilder für Waffen, und berührt noch nicht einmal die Oberfläche dessen, was das Unternehmen mit seinen anderen Vermögenswerten wie Dota 2 verdient.
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1.786.271,45 $ pro Tag54.355.263,16 $ pro Monat651.989.078,25 $ pro Jahr