CS:GO bricht auch über ein Jahrzehnt nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung immer noch Rekorde
Eines der großartigsten Spiele der PC-Geschichte ist immer noch auf dem Vormarsch.
Obwohl seit der Veröffentlichung von CS:GO 11 Jahre vergangen sind, hat der beliebte Ego-Shooter mit seiner treuen Spielerbasis nicht nachgelassen und liegt in den letzten Monaten bei allen Titeln bei aktiven Nutzern an der Spitze. Das Spiel hat auch kontinuierlich seinen eigenen Rekord bei gleichzeitigen Benutzern gebrochen und am 25. März einen weiteren großen Meilenstein in seiner geschichtsträchtigen Geschichte gesetzt.
Laut dem Videospiel-Benutzer-Tracker SteamDB hat CS:GO mit satten 1,5 Millionen Spielern gleichzeitig seinen eigenen Spitzenwert bei der aktiven Spielerbasis durchbrochen. Das sind rund 200.000 Menschen mehr als der bisherige Höchststand im letzten Monat.
In der vergangenen Woche hat das Spiel rund eine Million gleichzeitige Spieler gezählt, aber der wachsende Hype um den Titel hat ihre Zahl auf neue Höhen getrieben.
Einer der Hauptgründe dafür, dass Spieler wieder auf die Server strömen, ist, dass Valve kürzlich Counter-Strike 2 als nächsten Titel der Serie vorgestellt hat. Das Unternehmen hat außerdem damit begonnen, seinen begrenzten Testlauf ausgewählten Spielern auf der ganzen Welt zugänglich zu machen. Aus diesem Grund überprüfen die Leute ihre Kunden nun ständig auf die Einladung und verbessern gleichzeitig ihre Fähigkeiten vor der offiziellen Veröffentlichung im kommenden Sommer.
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Auch wenn das Spiel vom Gameplay her relativ gleich geblieben ist, ist CS:GO aufgrund seiner Konsistenz ein perfektes Beispiel dafür, dass ein Titel leicht zu starten, aber schwer zu meistern ist. Auch die Wettkampfszene floriert: Hunderttausende Fans verfolgen Turniere wie die ESL Pro League und frühere Großveranstaltungen.
In den nächsten Monaten bis CS2 sollte sich die Spielerbasis von CS:GO behaupten, bis mehr Benutzer auf die Testserver zugelassen werden. In der Zwischenzeit können Fans ihr Ziel- und Spielgefühl mit ein paar Spielen verbessern, während sie auf den Zugriff warten.
Leitender League of Legends-Autor für Dot Esports. AD ist seit jeher LCS-Unterstützer und seit mehr als fünf Jahren in der Branche tätig. Manchmal mag ich es, in Call of Duty oder VALORANT mit den Köpfen zu klicken. Schöpfer des Critical Strike Podcasts.
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