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Dec 13, 2023

So aktivieren Sie die Adamantine Forge in Baldur's Gate 3

Die mythische Adamantine Forge ist in Baldur's Gate 3 sehr real, aber es wird einige Arbeit erfordern, sie zu finden!

Das riesige und mysteriöse Underdark in Baldur's Gate 3 ist voller Geheimnisse, aber keines davon ist rätselhafter als die Legende der Adamantine Forge.

Um die mythische Schmiede Wirklichkeit werden zu lassen, müssen Sie das Unterreich nach Hinweisen durchsuchen, gegen riesige Monster kämpfen und eine Fülle schwieriger Rätsel lösen.

Hier finden Sie alles, was Sie tun müssen.

Erstens gibt es mehrere Möglichkeiten, auf die Legende der Adamantine Forge im Underdark zu stoßen.

Eine Möglichkeit besteht darin, Gluts Zirkel zu rächen, die Duergar zu besiegen und Zugang zum Belohnungshain zu erhalten. Im Inneren finden Sie die Überreste eines Drow mit sehr interessantem Lesestoff. Bestehen Sie einen Scheck, während Sie das Buch lesen, entdecken Sie Anweisungen für die Adamantine Forge und beschließen, sie irgendwo im Underdark zu finden.

Alternativ könnten Sie Filro den Vergessenen beim Sussur-Baum finden, einen anderen aus der Gruppe, die sich auf die Suche nach der Schmiede machte. Wenn man ihn besiegt, erhält man weitere Notizen über die Adamantine Forge und weitere Hinweise auf deren Aufenthaltsort.

Schließlich finden Sie in der Nähe des Tempels von Selune einen Zuschauer – einen der ikonischen Feinde in Dungeons and Dragons. Wenn Sie den versteinerten Drow mit 11 Lebenspunkten auf dem Hügelkamm, wo Sie dem Zuschauer gegenüberstehen, entweder besiegen oder wiederbeleben, treffen Sie Dhourn, den Eingeweihten der Lebenden Bibliothek, der die Expedition zur Suche nach der Schmiede anführte.

Mit den Gegenständen, die Sie in seinem Besitz finden, haben Sie jetzt alles, was Sie brauchen, um selbst die Adamantine Forge zu erobern.

Folglich werden diese drei Charaktere auch alle einen von Icy Helve, Icy Metal und Icy Crystal in ihrem Besitz haben. Wenn Sie diese drei Gegenstände in Ihrem Inventar kombinieren, erhalten Sie einen Stab, der zu den besten Waffen in Baldur's Gate 3 zählt!

Zuerst die Adamantine Forge findenBegeben Sie sich zum Decrepit Village im Südwesten des Underdarkund nimm das Boot, das du dort findest.

Auf der anderen Seite betreten Sie ein neues Gebiet: Grymforge.

Gehen Sie vom Ufer aus die Treppe nach links hinauf und gehen Sie dann rechts herum.

Auf dem Boden werden Sie die Überreste von Dark Justiciars sehen, Anhängern von Shar, die Shadowheart bemerken wird, wenn sie in Ihrer Gruppe ist.

Als nächstes folgen Sie dem Weg weiter und Sie kommen zu einem blockierten Tunnel, an dem Duergar und Tiere arbeiten. Sprechen Sie mit den Söldnern und sie werden Sie auf die unhöflichste Art und Weise um Hilfe bitten.

Sie können sie entweder an Ort und Stelle angreifen und Ihre eigenen Chancen nutzen oder zustimmen und sich daran machen, einen Weg durchzukommen.

Wenn Sie über eine Methode verfügen, mit Tieren zu sprechen, können Sie sie dazu überreden, ihre Arbeit wieder aufzunehmen und sich durch die Blockade zu hämmern, andernfalls können Sie die Steine ​​selbst mit geworfenem Sprengstoff aus Ihrem Inventar zerstören.

Die einfachste Lösung besteht darin, die Prüfung mit den Tieren zu bestehen, aber sicherheitshalber schnell zu speichern oder etwas Inspiration auszugeben.

Für welche Methode Sie sich auch entscheiden, die Duergar werden Ihre Gruppe angreifen, sobald der Weg frei ist. Wenn Sie freundlich zu den Tieren waren, werden sie sich dem Kampf an Ihrer Seite anschließen.

Sobald Sie aus dem Kampf heraus sind, bahnen Sie sich einen Weg durch die Blockade und gehen Sie die Treppe hinauf. Während Sie das tun, müssen Sie eine interessante Maske vom Boden aufheben, aber Ihr eigentliches Ziel liegt oben.

Wenn Sie den nächsten Gehweg betreten, werden Sie durch eine Wahrnehmungsprüfung auf die Fülle an Fallen und Gefahren aufmerksam gemacht, die auf diesem Weg verborgen sind.

Ich würde vorschlagen, den Gruppenmodus auszuschalten und dann den Charakter mit der höchsten Geschicklichkeit zu verwenden, um den Pfad entlang zu gehen und alle Fallen zu entschärfen.

Alternativ können Sie jedes Gruppenmitglied einzeln über die horizontalen Platten springen lassen, die in unterschiedlichen Abständen entlang des Gehwegs angebracht sind – diese lösen die Fallen aus.

Sobald der Weg frei ist, klettern Sie in jedem Fall die Metallleiter in der Mitte des Gehwegs hinunter. Hier müssen Sie mit der Trennung beginnen.

Vor Ihnen sollten Sie eine Kiste mit zwei Hebeln und einem aufgehängten Brett über einer Lücke sehen. Schalten Sie den Gruppenmodus aus und lassen Sie ein Gruppenmitglied neben den Hebeln stehen, um sie zu bedienen.

Als nächstes lassen Sie den Rest Ihrer Gruppe auf die Hängeplattform springen. Ziehen Sie den ersten Hebel, um sie auf die andere Seite des Raums zu schicken.

Wenn Sie das Gebiet auf der anderen Seite gründlich erkunden möchten, lassen Sie alle drei Gruppenmitglieder von der anderen Seite springen und sich neu formieren.

Öffnen Sie das Schloss an der großen Tür vor Ihnen und im Inneren finden Sie eine Form für die spätere Schmiede des Skeletts, das unter den Trümmern neben der gegenüberliegenden Wand zerquetscht wurde.

An dem hängenden Skelett finden Sie den Schlüssel zur verschlossenen Tür auf der anderen Seite des Raums, in der sich einige Dämonen befinden, die Sie besiegen müssen, wenn Sie die Beute im Inneren an sich reißen möchten.

Schließlich finden Sie in der unteren Ecke des Raumes ein weiteres Skelett. Dieser hier hat den Schlüssel zu einem nahegelegenen Harper-Versteck auf der anderen Seite von Grymforge.

Sobald Sie hier fertig sind, lösen Sie die Gruppierung Ihrer Gruppe wieder auf und lassen Sie zwei Mitglieder zurück auf die schwebende Plattform springen.

Gehen Sie mit dem verbleibenden Gruppenmitglied den Balkon hinunter, bis Sie eine Lücke erreichen, über die Sie springen müssen. Klettern Sie über die Felsen, bis Sie eine weitere Kiste mit Hebeln erreichen. Lassen Sie sie dort warten.

Lassen Sie die beiden Gruppenmitglieder, die noch zusammen sind, von der aufgehängten Planke auf den mittleren Laufsteg springen. Schnappen Sie sich die Form und gehen Sie dann so weit wie möglich den Gehweg hinauf.

Hier sollten Sie ein weiteres aufgehängtes Brett finden, das über die Hebel gesteuert wird, neben denen Ihr anderes Gruppenmitglied steht.

Lassen Sie sie sich bewegen, die Planke mit den Hebeln anheben und absenken und die beiden Gruppenmitglieder auf diese zweite Planke springen lassen. Benutzen Sie dann erneut die Hebel, um sie auf die andere Seite zu schwenken und anzuheben, damit sie abspringen können.

Springen Sie in diesem neuen, mit Lava gefüllten Bereich nach unten, wo Sie einen weiteren Schimmel sehen können, und entdecken Sie den Wegpunkt der alten Schmiede.

Nutzen Sie diese Gelegenheit, um zu Ihren beiden Charakteren zurückzukehren, die sich noch an den Hebeln befinden, und lassen Sie sie schnell zum Wegpunkt der alten Schmiede reisen, indem Sie auf dem Kartenbildschirm darauf klicken.

Wenn alle wieder am selben Ort sind, können Sie Ihre Gruppe neu gruppieren.

Schauen Sie sich in dieser Gegend um und Sie werden weitere Formen finden und die Möglichkeit haben, gegen einige animierte Automaten zu kämpfen.

Hinter der Plattform mit den Automaten können Sie über das verhärtete Magma laufen und die Mithralader zerstören. Dadurch erhalten Sie etwas Mithral-Erz, das Sie in der Schmiede verwenden können.

Was Sie aber wirklich suchen, ist der Hang hinunter nach links.

Gehen Sie mit Ihrer Gruppe den Hang hinunter und springen Sie über die Lücken in der riesigen Treppe. Beim Abstieg befindet sich auf der linken Seite eine Plattform, die zu einer weiteren Mithralader führt. Wenn Sie sich ihm nähern, müssen Sie gegen einige Magma-Mephits kämpfen, aber ihre Gesundheit ist recht gering.

Nachdem Sie die Mithralader eingesammelt haben, gehen Sie bis zum Ende der Treppe und Sie befinden sich oben auf der Adamantine Forge.

Interagieren Sie mit der Kiste neben dem Hebel vor Ihnen und platzieren Sie eine der Formen, die Sie darin gefunden haben.

Interagieren Sie als Nächstes mit dem Tiegel und legen Sie ein Stück Mithral-Erz hinein.

Ziehen Sie abschließend den Hebel auf der anderen Seite der Schmiedeplattform, um mit einem Hammer auf den Tiegel zu schlagen und das Erz vorzubereiten.

Dadurch wird die Plattform abgesenkt. Bevor Sie das Lavaventil auf der anderen Seite der Plattform ziehen, um den Vorgang abzuschließen, lösen Sie die Gruppierung Ihrer Gruppe und stellen Sie einen Charakter mit Zugang zu Fernangriffen auf den Tiegel.

Lassen Sie zwei Charaktere neben dem Hebel stehen, der den Hammer fallen lässt. Lassen Sie dann Ihr letztes Gruppenmitglied am Lavaventil stehen. Wenn alle in Position sind, ziehen Sie das Ventil.

Um die Adamantine Forge nutzen zu können, müssen Sie zunächst ihren ewigen Beschützer Grym besiegen.

Grym ist gegen die meisten Arten von Schaden immun, es sei denn, sein Metallkörper wurde durch die unglaubliche Hitze der Lava, die die Schmiede überflutet, überhitzt.

Grym erleidet nur Schaden, wenn es den Status „überhitzt“ hat, den Sie unter seinem Namen sehen können, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.

Wenn man gegen Grym kämpft, ist es am wichtigsten zu wissen, dass er immer den Charakter angreift, der zuletzt einen Angriff auf ihn ausgeführt hat. Um ihn leicht zu besiegen, zielen Sie mit der Figur, die Sie oben auf dem Schmelztiegel gestellt haben, einen Fernangriff auf den riesigen Roboter.

Überspringen Sie die Runden aller anderen, damit nur diese eine Person angegriffen wird.

Wenn der Roboter den Schmelztiegel betritt, um diesen Charakter anzugreifen, verwenden Sie eines der Gruppenmitglieder, die Sie neben dem Hammerhebel gestanden haben, um ihn auf den riesigen Roboter zu stürzen.

Dies verursacht enormen Schaden und zerstört den Roboter mit nur wenigen Treffern.

Wenn möglich, springen Sie dem Charakter auf dem Schmelztiegel aus dem Weg, bevor Sie mit dem Hammer zuschlagen. Wenn das jedoch nicht möglich ist, machen Sie es trotzdem einfach, während er dort steht – Sie können ihn immer leicht heilen.

Da Grym nicht mit nur einem Schlag zu Boden geht, müssen Sie einen weiteren Schuss vorbereiten. Leider erscheinen mehr Magma-Mephits, wenn man Grym einmal mit dem Hammer schlägt. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, wird ungefähr zu diesem Zeitpunkt die Lava verschwinden und Grym den überhitzten Status verlieren.

Füllen Sie die Schmiede sofort mit Lava auf, indem Sie den Charakter verwenden, der neben dem Ventil steht.

Benutze dann einen der beiden Charaktere neben dem Hammerhebel, um Grym zu ihnen und in die Lava zu locken, damit sie ihren überhitzten Status zurücksetzt.

Lassen Sie nun den Charakter, der sich auf dem Schmelztiegel befand, sie von dieser Position aus erneut angreifen und verwenden Sie den zweiten Charakter am Hammerhebel, um den Roboter erneut zu schlagen.

Sie können sich dann um alle verbleibenden Mephits kümmern und sich neu formieren, um Ihren Preis zu erhalten.

Als man Grym mit dem Hammer schlug, schleuderte er tatsächlich den Gegenstand, den man in der Schmiede hergestellt hatte, aus der Kiste, in die man die Form eingesetzt hatte. Sammle es ein und die Quest ist beendet.

Schnapp dir den einzigartigen Helm von Grym und reise dann entweder schnell davon oder drücke den Knopf neben dem Hammerhebel, um die Höhe der Plattform zurückzusetzen.

Wenn Sie beide Mithral-Erzstücke erhalten haben, können Sie eine weitere Form einsetzen und den Vorgang wiederholen, um bei Bedarf einen weiteren Gegenstand herzustellen!

Begeben Sie sich zum Decrepit Village im Südwesten des Underdark
AKTIE